KoEye


Da qualche giorno ho terminato di rendere disponibile la mia libreria KoEye per lo sviluppo in iOS. Con questa libreria è possibile ottenere un discreto tracciamento di un oggetto in movimento anche in situazioni di “disturbi” dell’immagine (es: pioggia, neve,

KoEye


Da qualche giorno ho terminato di rendere disponibile la mia libreria KoEye per lo sviluppo in iOS. Con questa libreria è possibile ottenere un discreto tracciamento di un oggetto in movimento anche in situazioni di “disturbi” dell’immagine (es: pioggia, neve,

ecco ioKo :-)


Dopo un primo rifiuto di Apple a causa della mia inesperienza sulle rigide (e giuste) regole per poter pubblicare App sullo store, corretto e aggiornato dando piena disponibilità delle attuali funzioni all’unica versione free, è finalmente disponibile la prima versione

ecco ioKo :-)


Dopo un primo rifiuto di Apple a causa della mia inesperienza sulle rigide (e giuste) regole per poter pubblicare App sullo store, corretto e aggiornato dando piena disponibilità delle attuali funzioni all’unica versione free, è finalmente disponibile la prima versione

da Kokiuina a ioKo


Trascorsi mesi di esperimenti con Xmega e poi con Xcode su Mac (dei quali se poi troverò il tempo vedrò di rendervene conto), ho infine deciso di concretizzare qualcosa. Ebbene, ricordate il mio esperimento della robottina che segue i movimenti?

da Kokiuina a ioKo


Trascorsi mesi di esperimenti con Xmega e poi con Xcode su Mac (dei quali se poi troverò il tempo vedrò di rendervene conto), ho infine deciso di concretizzare qualcosa. Ebbene, ricordate il mio esperimento della robottina che segue i movimenti?

E’ il momento di “X” ;-)


Cominciando questo blog (un po per scherzo e un po per “sfida” a chi gestisce il sistema “Arduino”), ho iniziato a chiamare questo sistemino di sviluppo Xduino, e neanche a farlo apposta dalla ATMEL (la vera “mamma” di tutti gli

E’ il momento di “X” ;-)


Cominciando questo blog (un po per scherzo e un po per “sfida” a chi gestisce il sistema “Arduino”), ho iniziato a chiamare questo sistemino di sviluppo Xduino, e neanche a farlo apposta dalla ATMEL (la vera “mamma” di tutti gli

/ Senza categoria

Kokiuina ora è a posto!


Ecco finalmente Kokiuina praticamente terminata! Come si può vedere dal video, quando non ci sono movimenti che la interessino ora è in grado di “guardarsi intorno” e se la situazione si fa “noiosa” si addormenta, per svegliarsi non appena qualcosa

/ Senza categoria

Kokiuina ora è a posto!


Ecco finalmente Kokiuina praticamente terminata! Come si può vedere dal video, quando non ci sono movimenti che la interessino ora è in grado di “guardarsi intorno” e se la situazione si fa “noiosa” si addormenta, per svegliarsi non appena qualcosa

Kokiuina beta – Una storia un po tormentata


Chi segue questo mio progetto dall’inizio conosce le difficoltà incontrate da subito nel reperire il sensore adatto per iniziare le prove di fattibilità.. Ebbene i problemi non sono terminati li e quando finalmente ho ricevuto due esemplari dell’ADNS-2620 ho scoperto

Kokiuina beta – Una storia un po tormentata


Chi segue questo mio progetto dall’inizio conosce le difficoltà incontrate da subito nel reperire il sensore adatto per iniziare le prove di fattibilità.. Ebbene i problemi non sono terminati li e quando finalmente ho ricevuto due esemplari dell’ADNS-2620 ho scoperto

E’ nata Kokiuina…


Da domani conto di iniziare una serie di articoli che descrivono il lavoro fatto e quello che c’è ancora da fare… Restate sintonizzati… 🙂

E’ nata Kokiuina…


Da domani conto di iniziare una serie di articoli che descrivono il lavoro fatto e quello che c’è ancora da fare… Restate sintonizzati… 🙂